|
Episode
I 3D - Dupla vagy semmi...
Barta Orsolya és Jenőfi Norbert kritikája
Nemrégiben
került a mozikba a Star Wars Episode I: The Phantom Menace 3D-s
változata, és ennek okán nem állhattuk meg, ne mondjunk véleményt
róla. Az oldalunktól szokatlan módon ezúttal két kritikát olvashattok
egyszerre, méghozzá két külön szemszögből. A szerzőktől annyit
kértem, hogy a végén egy ötös skálán értékeljék a látottakat...
(a szerk.)
Barta Orsolya:
Episode
I 3D-premier
Az
Episode 1 nem tartozik a legkedveltebb filmek közé sem a "kívülállók"
sem a Star Wars rajongók körében. Ez tény. De azért mégis, ha
már újra bemutatásra kerül a mozikban, ráadásul "fel-3D-sítve",
akkor azért illik legalább egyszer megnézni. Meg is tettük, de
a várakozások és a végeredmény azután nem fedték egymást teljes
mértékben...
Ez azonban ezúttal nem a sztori hibája, hiszen azt már ismertük;
mindenki, aki beült újra megnézni, ilyen téren tudta mire számítson.
Sőt, jó volt kicsit nosztalgiázni is, és újra felidézni a film
azóta klasszikussá vált jeleneteit, mert azért ilyenek is voltak/vannak
szép számmal.
A probléma ott van, hogy ez egy 13(!) éves film. Amikor készült,
még szinte sehol sem volt a mostani 3D-s technika, ami viszont
nem csak a digitális rögzítést kívánja meg alapból, hanem olyan
kamera beállításokat is, melyek kidomborítják a 3D-s mozizás előnyeit:
nagy tereket és ha lehet egész alakos figurákat (gondoljunk csak
az Avatarra). Ez pedig összességében sajnos túl kevés van az Episode
1-ben. Van viszont sok közeli, hogy az arcjáték is helyet kaphasson,
ez 3D-ben nézve viszont annyira nem lélegzetelállító, mint a coruscanti
gigaváros mélységének mutatása.
Vagyis szép és jó ez a 3D, de olyan filmeknél éri el igazán a
kívánt hatást, amiket eleve 3D-ben készítenek. Egy feljavított
film, még a Csillagok Háborúja sem képes megközelíteni egy igazi
3D-s film színvonalát technikai téren. Az Episode 1 is vannak
azért jól eltalált képsorok, amitől tényleg eltátja a száját az
ember: a nabooi vagy a coruscanti nagy totálok, az űrcsata bizonyos
részei, vagy gungan-droid csata eleje, de összességében érződik
rajta, hogy eredetileg nem erre a technikára készült. De talán
azért is csalódtunk picit, mert a film előtt igazi 3D-s filmek
előzetesei voltak, amikben kirepültek a pillangók és a robbanás
után a törmelékek a vászonról és ilyen bemelegítés után az ember
naivan ugyanerre számít a várva várt film esetében is.
Ezek ellenére legalább egyszer azért érdemes megnézni és a kesergésre
sincs különösebb okunk. Ez volt az első próbálkozás, az Episode
2 már biztos ütősebbre fog sikerülni, főleg, hogy azt már eleve
digitálisan rögzítették. A régi trilógia filmjeitől ezek után
azonban tartok egy kicsit, de majd 3 év múlva kiderül, hogy azokból
mit tudnak kihozni.
Értékelés: 3/5
|
|
Jenőfi Norbert:
Baljós
árnyak - 3D
George Lucas az Episode 1. újrabemutatója kapcsán azt nyilatkozta,
hogy úgy látja, alapvetően kétféle térhatású film készül (a képből
kifelé nyúlkálós, meg az amikor a mozivászon afféle ablakként
funkcionál, ahonnan is kilátunk az előttünk zajló eseményekre),
és hogy ő nem igazán híve a nézőt ijesztgetős, fejrángatásra késztető
megoldásoknak. Hát, igaz, ami igaz, a Star Wars-nak sem az a lényege.
Szerencsére.
A Baljós árnyak 3d-s konverziója esetében gyakorlatilag a tavaly
megjelent BD-változatot láthatjuk viszont, és semmilyen hatásvadász
elemet se csempésztek bele sehova. És ez jó is így. Az átalakítás
azonban előhozott néhány olyan mozzanatot, ami jól szemlélteti,
mennyire komplikált is az ilyesmi. A 3D ugyanis nagyon nem szeret
bizonyos dolgokat, és ez hol előnyére, hol hátrányára vált ennek
az 1999-es filmnek.
Az egyik ezen közül a homályos háttérelemek léte. A rendezők és
az operatőrök már a mozikészítés kezdete óta élnek ezzel a lehetőséggel,
hogy kiemeljenek egyes részleteket, és az általuk kívánt irányba
vezessék a néző tekintetét. 3D-ben ez így nem működik, és ma már
jól megfigyelhető, hogy az új technológia ezen a téren is befolyásolja,
megújítja a film formanyelvét. A Baljós árnyak-ban pedig sok-sok
párbeszédes jelenet van, amikor egyértelműen látszik, hogy a háttérben
zajló történésekkel az átformáláskor nem igazán tudtak mit kezdeni,
azok simán megmaradtak a régi módozatukban. (Nagyon jó például
szolgálnak erre a film elején a neimoidi cirkálón zajló események.)
Ez gyakorlatilag minden utólag átalakított filmnél így van, a
jelenlegi szoftverek nem tudnak mit kezdeni a homályos képelemekkel.
Érdekes viszont, hogy pontosan ezekben a szkvenciákban mutatja
be igazán a konverziót végző cég, a Prime Focus, hogy mire is
képes, ha nekigyürkőzik. Qui-Gon szakállának és borostájának minden
kis szőrszála elkülöníthető, gyönyörű, plasztikussá tett arcokat
és alakokat láthatunk, és végre teljesen elfelejthetjük a régimódi
3D-s újjáformálás jellegzetességeit, az egymás elé-mögé helyezett
kartonfigurák rémképét. A belső terek bemutatása is parádés, ha
valaki már járhatott a nabooi palotaként szereplő Caserta-i épületegyüttesben,
most újra ott érezheti magát. A beleélés szinte tökéletes; az
jár igazán jól, aki már látta egyszer-kétszer a filmet, ugyanis
az olyan részletekre is felfigyelhet, amelyek eddig még talán
sose tűntek fel neki. A tágas terek esetében a mélységi hatás
pl. szédítően jól érvényesül, a távolabbi dolgok azonban már nem
ennyire mutatósak. Más kérdés, hogy a valóságban sem azok (ne
feledjük: a két szemünk is csak egy kis arasznyira, nem pedig
fél-, egy méternyire van egymástól), a manapság vetített, eredendően
is térhatásúként készülő filmekben jócskán eltúlzott perspektívával
érik el a kiváltott hatást. Emiatt némi hiányérzete támadhat a
nézőnek, de ez a mára már elterjedt hatásvadász megoldások rovására
írható.
A másik, amit a 3D-nél nem szabad elkövetni, az a gyors kameramozgatás,
különös tekintettel a zoomolásokra. Ezzel itt semmi gond sincs,
Lucas az ilyesmit sose szerette alkalmazni. Most kapóra jött,
hogy már anno is ennyire előnyben részesítette a hagyományos,
kényelmesebb stílust, és látásmódot. A hirtelen, sebes mozdulatokkal
ellenben a sok akciójelenetben nem lehetett variálni, azoknál
a jeleneteknél kissé animációszerűbb is lett a végeredmény, és
kevésbé domborodnak elő a tárgyak és alakok.
Remek érzés volt újra hatalmas méretekben látni a filmet, és a
harmadik dimenzió új élményekkel is tudta gyarapítani a meglevőt.
Amit 2012-ben egy korábban forgatott filmből ki lehet hozni, azt
a Baljós árnyak-ból maradéktalanul ki is préselték. Tisztán látszik,
hogy nem mai alapanyag, és az is nyilvánvaló, hogy ha a rendező
pár évet vár vele, még jobb eredmény születhetett volna, de így
is teljesen rendben van.
Értékelés:
4/5
|
|
|